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《神之物语》手游开发者手记Vol.3 维斯提亚大陆的新生

  亲爱的领主大人们好!首先还是要对一直以来不离不弃的各位致以最诚挚的感谢,自从全新内容删档测试以来,我们针对社交、成长、副本、军团等内容都在进行着不同程度的迭代优化,致力于打造一个内容丰富且适合长期发展的魔幻世界。今天要跟大家聊聊我们近期即将实装的一些调整及改动。

声明

  文章中涉及到的关于游戏性方面的改动内容后续仍可能会进行调整,请各位玩家以上线版本内容为准。

 

世界地图改版

  随着主城的推出,我们尝试了一系列新的交互玩法,藏宝图、神赐宝箱等,这些活动在正式上线后都有着不错的表现,为了让原先的野外关卡与主城的过渡更加平滑,扩展领主的自由活动空间,我们将副本关卡的表现形式进行了调整,每个地区将划分为若干个可自由探索的小型区域,关卡怪物将会以明雷怪和暗雷怪的形式触发战斗,同时原先仅限于主城的玩法的适用范围也将扩散至全部地图。我们希望通过用交互型玩法逐步取代界面型玩法,给大家提供更多探索的可能。

  随着世界地图的改版,我们对游戏剧情也进行了大幅度的调整。在主城上线之初我们已经对剧情进行了一部分的优化,借由此次更新,剧情将完全重制,不再依托野外关卡,更符合角色扮演的剧情演出形式。

 

具体改动说明:

  1.世界地图将迎来大改版,由关卡模式改为真实的野外地图,每个地区将由若干个小型场景构成。在野外地图巡逻会遭遇暗雷怪,并有可能发现各种携带着不同奖励的特殊怪物;

  2.剧情任务同样将迎来改版,不再依托剧情关卡,将结合新的野外地图和NPC进行剧情演出,所有玩家的剧情任务将会全部重置至新剧情的第一章。

 

领主调整

  神之物语的领主们一直以来都拥有较强的综合能力,沉迷输出的神恩牧师,热衷控制的奥术法师等等,嗯……似乎不太对劲。言归正传,虽然我们认为这种具有较多可能性的成长方式的确给玩家们提供了更多探索的空间,但同时也催生出了更多的困惑和不必要的选择,我们认为在形色各异的骑士协同下,战斗已经足够具有策略性,在领主的成长上做过多的文章反而会带给普通玩家更多的困扰,因此,我们决定让各位领主术业有专攻,减少领主的技能,圣堂武士、奥术法师和狩魔猎人将分别专注于破防输出、群体输出和单体输出,萨满祭司将承担起减益和控制的辅助功能,神恩牧师将会深造祈福救治之术。

 

具体改动说明:

  领主的法术将由原先的十个缩减为五个,去除掉不符合职业设定的技能,提升各个职业间的差异。

 

地下城改版

  一直以来,地下城的难度都是根据挑战者的战斗力进行动态调整的,本意是希望让各位领主不用做出过多判断,但同时我们也发现,这样的动态机制让副本的体验不太友好,因为难度是随着自身战斗力的提升而提升的,导致对于自身战斗力提升这个极具成就感的事件变得不那么敏感了。作为一名领主,成就感是必不可少的!因此,我们调整了地下城的挑战模式,取消地下城普通和困难两种难度设置,改变为增加多个层级,每层难度固定,不同层级的难度、准入条件及奖励逐层递增。

 

具体改动说明:

  取消魔都迷宫和巨龙之墓的普通和困难难度,调整为多个层级,每层固定难度,不同层级的准入条件和奖励逐层递加。

 

玩法及道具更新

  在后续的更新中我们会添加两个新的限时玩法,一个PVE玩法,一个PVP玩法,新的玩法将展现更多维斯提亚大陆的奥秘。同时为了让领主们能够分配更多的时间来参与各种各样的限时玩法,减轻骑士养成的压力,一种新型的升星材料道具将在各类玩法中投放,希望能给大家的肝儿放个假。

 

具体改动说明:

  1.新增限时玩法“全城大乱斗”,为了迎接随时可能到来的虚空生物,光明之都的人们响应皇室的号召积极地开始了武装训练,邀请各位领主与他们进行对战演练,NPC们准备了丰厚的奖励等待着大家的挑战;

  2.新增限时玩法“变装舞会”,一位神秘的炼金术师研制出了一种神奇的汽水,可以让饮用者的外观发生变化,有人变成了可爱的骑士,有人变成了凶恶的怪物,由此皇室中兴起了一种变装战斗的全新PK玩法。这种神奇的汽水即将开放给各位领主们进行体验,千万不要错过哦;

  3.即将推出升星材料道具,可以在骑士升星中当作对应星级的骑士狗粮,该道具将在各类玩法中投放。

《神之物语》运营团队

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