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开发者手记Vol.2 关于能力成长及副本收益的改动

  亲爱的领主大人!首先要感谢各位对《神之物语》此次全新版本测试的支持和参与,相较于第一次测试时的玩法,我们在本次测试中做出了许多调整和改变。经过一段时间的观察,正如我们的预期,游戏中的社交环境有了一定的改善,关于主城的优化和调整也在紧锣密鼓的进行中,但今天要跟大家分享的是我们对于优化各位在游戏中的成长体验所做的一些改动。

声明

  文章中涉及到的关于游戏性方面的改动内容后续仍可能会进行调整,请各位玩家以上线版本内容为准。

成长曲线

  我们非常看重每位玩家在游戏不同阶段所能够获得的成就感,但目前看来,领主们在前中期的体验似乎并不那么畅快,因此我们正着手对领主和骑士的成长做出一些改动,让各位能更加平滑地感受到实力的增强,时刻心怀期待~

  同时,为了不让新手领主在初次来到维斯提亚大陆时因为太多的新鲜玩法导致手忙脚乱,我们也对各个玩法的解锁等级进行了重新规划。当然我们更希望经验老道的领主们能够不吝惜自己的心得,给予新手领主们一些适时的指引和帮助。

  针对那些实力上乘的领主,我们将会提供一个更为直观的展现实力的方式——称号系统。除了一些常规的必要称号,大部分称号的获取都是相当高难度的,请大家拭目以待。

具体改动说明:

  1.等级曲线整体调整,等级上限从40级提高至80级,各星级等级上限相应进行调整,满级所需的经验总值不变。现有玩家的领主和骑士将根据当前的经验总量转化为新的等级,如果新等级对应的星级低于调整前的星级,将保留原先的星级;

  2.各类玩法的解锁等级将根据新的等级规则重新规划;

  3.新增称号系统。

副本收益限制

  随着我们对于各类玩法的填充,领主们需要做出的选择也越来越多,我们并不推崇各位领主时时刻刻都要奋战在地下城里(魔都迷宫和巨龙之墓疲于应战的BOSS们对此表示强烈赞同),是时候给骑士们减减负了!在之后我们也会推出更多的主城玩法,资源获取将不再仅仅局限于地下城中。

具体改动说明:

  1.在现有规则基础上,没有奖励点情况下再参与消耗奖励点玩法累计600点后将无法获得奖励;

  2.魔都迷宫和巨龙之墓将限制每天5次奖励,普通和困难共享次数。

  以上就是对《神之物语》当前测试阶段计划做出的较为重要的改动,我们将持续关注这些系统上线后的具体表现,希望能够给予各位领主更多乐趣。 

  最后,悄悄说一句,在招募骑士之前说“神之物语真好玩!”更容易出现高资质哦! 

《神之物语》运营团队

《神之物语》是由多益网络自研的一款骑士养成对战RPG手游!人类、恶魔、野兽、天使……来自维斯提亚大陆的生物将通过水晶的召唤与各位领主签订契约,以骑士的身份助力玩家开启一段魔幻冒险之旅。各具特色的骑士将与玩家们并肩作战,回复、控制、集火,百种技能搭配极易上手的指挥系统,在风雷火电、光暗巫毒、魔法与兵器交织的战场上将敌人消亡殆尽。在维斯提亚大陆的平原森林、山丘河流、天空之城、恶魔之境……你将遇见沉睡千年的美杜莎、龙魂聚合而成的三头巨龙,充满魔幻气息的神之物语等待着各位的到来,故事的大幕已为你拉开……

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